DAFTAR ISI
Kata
Pengantar
Daftar
Isi
BAB
1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Tujuan
BAB
II. PERKEMBANGAN HARDWARE
BAB
III. PERKEMBANGANGAN SOFTWARE
3.1 Pengertian Software
3.2 Sejarah Perkembangan Software
a. Era
pioner
b. Era stabil
c. Era
mikro
d. Era modern
3.3 Perkembangan Software saat ini
3.4 Klasifikasi Software
BAB
IV. PERKEMBANGAN INTERNET
4.1 Perkembangan Internet
4.2 Bahaya Internet
4.3 Pembahasan
BAB
V. PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
DAFTAR
PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar
Belakang
Terciptanya komputer diawali dengan perkembangan
alat hitung, maka dalam meninjau perkembangan komputer kita tak lepas dari
perkembangan alat hitung. Alat hitung tertua yang sekarang masih digunakan adalah
abacus (di Indonesia dikenal dengan nama sempoa) alat ini berasal dari Timur
Tengah dikena di Eropa pada Marcopolo.
Komputer digunakan orang untuk meningkatkan
hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau
pemecah masalah itu adalah perangkat lunak. Bentuk terkecil dari perangkat
lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <,
=). Dari operasi dasar ini disusun program atau perangkat lunak.
Di tahun 1980 masih banyak diantara kita di
Indonesia yang belum melek komputer, sehingga pada saat itu kita sudah sangat
bangga jika menggunakan mesin tik elektronik. Tahun 1987, kita mulai mengenal
komputer ber-prosesor 286, dimana untuk menghidupkannya masih menggunakan
disket DOS. Selain itu sistem operasi pada saat itu msih belum open system,
sehingga sistem PC tidak dapat berkomunikasi dengan sistem lainnya yaitu Mac.
Untuk mengirimkan files kepada seseorang yang berlainan kota, kita masih
membutuhkan jasa pos atau kurir. Tahun 1990, orang Indonesia dengan bangganya
menenteng organizer elektronis bermemori 2 MB untuk dapat disebut melek
teknologi.
Komputer membutuhkan data atau fakta, dimana
data ini pada saat diinput akan diterjemahkan menjadi bilangan biner. Mesin
komputer memproses fakta atau data menjadi suatu informasi yang berguna bagi
penggunanya. Dengan Komputer diharapkan dapat meningkatkan hasil kerja dan
memecahkan berbagai masalah. Sebelum menjadi informasi data tersebut diproses
melalui hardware yang terletak pada CPU dengan menggunakan perangkat lunak.
Perangkat lunak atau software adalah program dari komputer. Perangkat lunak
adalah program yang berisi instruksi untuk melakukan proses pengolahan data.
Saat ini, tingkat pemrosesan yang dikerjakan perangkat lunak bersifat
machine-like (keinginan mesin) mulai berubah dengan sifat human-like (keinginan
manusia). Di dalam teori informasi, disusun hirarki informasi, mulai dari data/
fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang
berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan
suatu alur logika tertentu menjadi knowledge (pengetahuan). Perangkat Keras
tidak akan berfungsi tanpa adanya perangkat lunak begitu pula sebaliknya
perangkat lunak tidak berfungsi tanpa adanya perangkat keras. Kedua perangkat tersebut
memang saling berkaitan sehingga komputer dapat berfungsi dengan baik.
Perkembangan teknologi terutama dalam perangkat keras terus diimbangi oleh
perangkat lunaknya sehingga penggunaan komputer lebih maksimal.
Karena perkembangan teknologi semakin canggih
dari tahun ke tahun, maka dengan ini saya akan membahas makalah tentang “Pekembangan
Perangkat Hawrdware, Software dan Internet”. Semoga dapat memberikan
sedikit pengalaman bagi yang membaca.
1.2 Tujuan
Tujuan dari makalah ini adalah Penulis ingin
mengetahui:
a.
Perkembangan Perangkat Hardware
b.
Perkembangan Perangkat Software
c.
Perkembangan Internet.
BAB II
PERKEMBANGAN HARDWARE
Perkembangan hardware komputer semakin cepat dari yang sederhana sampai ke hardware yang paling kompleks. Namun dilihat dari sejarahnya, perkembangan komputer diawali oleh kebutuhan manusia untuk melakukan pemrosesan data secara lebih mudah, walaupun prinsip itu tetap berlaku, namun akhir-akhir ini kelihatannya perkembangan hardware komputer lah yang mampu menciptakan “kebutuhan-kebutuhan” dan peluang baru, sebagai contoh: ketika ditemukan komponen-komponen hardware yang lebih kecil dan ipod muncul maka tercipta kebutuhan baru di dunia musik, hal ini juga mampu merubah kondisi industri musik itu sendiri.
Perkembangan hardware
komputer itu sendiri adalah sebuah evolusi dari berbagai alat pengolahan data.
Adalah seorang Charles Babbage yang pertama kali mengenalkan komputer yang
pertama, namun pada periode ini komputer digunakan hanya untuk operasi
matematika, baru setelah tahun 1940 komputer digunakan untuk pengolahan data
yang lebih luas.
Berikut adalah perkembangan generasi komputer
setelah tahun 1940 :
- Generasi Pertama (tahun
1940-1959). Pada generasi ini komputer menggunakan tabung untuk memproses
data dan menyimpan data. Beberapa komputer yang lahir pada generasi ini
adalah ENIAC, EDVAC,EDSAC.
- Generasi Kedua (tahun
1959-1964). Penemuan transistor pada tahun 1948 adalah salah satu faktor
yang membuat generasi komputer ini lahir. Komputer pada generasi ini jauh
lebih kecil karena menggunakan transistor untuk menggantikan tabung vakum
yang ukurannya lebih besar. Pada periode ini pula, bahasa pemrograman
sudah mulai dikenal untuk menggantikan bahasa mesin pada generasi
sebelumnya sehingga menyebabkan ada beberapa profesi baru yang bermunculan
seperti programmer, analyst dan ahli system komputer.
- Generasi Ketiga
(1964-awal80an). Generasi ini dipengaruhi oleh penemuan IC dan chip untuk
mengatasi kekurangan transistor yang cepat panas. Komputer generasi ini
pun membuat komputer menjadi lebih kecil karena komponen yang banyak
dapat dipadatkan dalam satu chip. Generasi ini pula ditemukan
systemoperasi.
- Generasi keempat(awal80an-??).
Generasi ini adalah pengembangan dari mikroprosesor untuk membuat komputer
lebih bisa melakukan tugas-tugas yang lebih kompleks. Personal Komputer
dikenal pada generasi ini.
- Generasi kelima. Generasi ini
memungkinkan komputer masadepan untuk lebih dapat berinteraksi dengan
manusia.
Secara garis besar, hardware pada PC itu dibagi
menjadi 5 bagian utama, yaitu :
1. CPU
2. Memory
Utama
3. Piranti
Input & Piranti Outputm
4. Mediapenyimpanan.
CPU atau prosessor ini
merupakan komponen pemrosesan logika dan aritmatika serta mengendalikan
komputer. Kecepatan pemrosesan ditentukan oleh kecepatan clock dari control
unitnya. Perhitungannya dalam satuan hertz, semakin besar nilainya semakin
cepat clocknya. Contoh Intel Core i7 2.93 Ghz artinya kecepatan clock dari
control unitnya adalah2.93Ghz.
Memory berfungsi
menyimpan data dan instruksi yang sedang dijalankan. Ada 2 jenis memory, yang
pertama adalah RAM dan yang kedua adalah ROM. ROM ini menyimpan data dan
instruksi yang disediakan oleh vendor komputer dan hanya bisa dibaca. Satuan
dari kinerja RAM adalah bit atau byte, semakin besar nilainya semakin besar
kapasitasnya. Contoh RAM 4 GB artinya RAM mempunyai kapasitasnya sebesar 4 Gigabyte.
Ouput dan input devices
ini berfungsi untuk menjembatani antara komputer dengan lingkungan luarnya.
Input Devices adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data, bisa berupa
keyboard, scanner, mouse, barcode, dll. Sedangkan untuk Output devices adalah
alat yang digunakan untuk mengeluarkan hasil dari pemrosesan data, bisa berupa monitor,
printer, speaker dll.
MediaPenyimpanan, media ini berfungsi untuk menyimpan data secara permanen yang
nantinya bisa dibaca kembali, bisa berupa harddisk, flashdisk, CD, DVD dan yang
sudah mulai ditinggalkan adalah disket. Satuan kapasitasnya adalah bit atau
byte, semakin besar nilainya semakin besar kapasitasnya. Contoh Harddisk 160GB
artinya kapasitas penyimpanan harddisk tersebut adalah160Gigabyte.
Selain 5 komponen diatas, sebenarnya ada beberapa komponen tambahan yang berfungsi untuk menambah performansi dari komputer itu sendiri, seperti LANcard, Wifi untuk perangkat networking dengan satuan bitpersecond (bps), videocard untuk menghasilkan output gambar ke monitor dengan satuan byte.
Contoh pembacaan spesifikasi komputer Dell Studio XPS 8100 adalah Core i7-870 2.93 GHz, 4GB DDR3, 640GB HDD SATA, DVD±RW, GbE NIC, VGA NVIDIA GeForce GT220 1GB artinya komputer tersebut didukung oleh prosesor Intel core i7-870 dengan clock 2.93 Ghz dan kapasitas media penyimpanan harddisk sebesar 640GB, RAM sebesar 4 GB, dan videocard sebesar 1GB.
BAB III
PERKEMBANGAN SOFTWARE
3.1 Pengertian Software
Kumpulan dari pada
intruksi atau statement yang di susun secara logis dan berbentuk kode yang
hanya dapat di mengerti oleh komputer.Software Komputer ini berangsur-angsur
mengalami peningkatan atau perubahan dari tahun ke tahun dalam perkembangannya.
Kebanyakan masyarakat
saat ini membagi komputer menjadi dua bagian. Bagian pertama adalah hardware
yang merupakan perangkat fisik yang ada di dalam komputer. Dan bagian yang
kedua adalah software komputer, yang memberitahukan hardware mengenai apa yang
harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Apabila diibaratkan bahwa komputer
adalah makhluk hidup, maka hardware adalah tubuhnya seperti mata untuk melihat,
paru-paru untuk bernapas dan bagian tubuh lainnya, sedangkan perangkat lunak
atau software diibaratkan sebagai kepintarannya, seperti memproses gambar yang
dilihat mata, memerintahkan tangan untuk mengangkat objek, dan memaksa tubuh
untuk menarik nafas dengan menggunakan paru-paru.
Software komputer
dikembangkan agar binary dapat menjadi jalan untuk memberitahukan komputer
hardware dalam melakukan tugasnya. Software Komputer menterjemahkan dan
mengarahkan pengguna komputer agar mengerti mengenai apa yang dapat dilakukan
oleh komputer hardware.
Sebagian besar dari
software komputer dibuat oleh programmer dengan menggunakan bahasa
pemrograman.Programer menuliskan perintah dalam bahasa pemrograman seperti
layaknya bahasa yang digunakan oleh orang pada umumnya dalam melakukan
perbincangan.Perintah-perintah tersebut dinamakan “Source Code”.Program
komputer lainnya dinamakan Compiler yang digunakan pada source code, dan
kemudian mengubah perintah tersebut ke bahasa yang dapat dimengerti oleh
komputer.Dan hasilnya dinamakan program executable (EXE).
3.2 Sejarah Perkembangan
Software
Dibagi dalam beberapa era yaitu Era Pioneer,
Stabil, Mikro, dan Modern. Berikut adalah Sejarah Perkembangan Software
Komputer :
1. Era
Pioneer.
Pada Era Pioneer ini
bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar
bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched
card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan
secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk
tujuan tertentu.
2. Era
Stabil.
Pada Era Stabil ini
baris-baris perintah software komputer yang dijalankan oleh komputer bukan lagi
satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi
tasking). Software Komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak
pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah
mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data.
3. Era
Mikro.
Pada Era Mikro ini
software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem
(Windows, Linux, Machintos,
dll), Software Aplikasi (Ms.Office,OpenOffice,
dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi,
dll)
4. Era
Modern.
Pada Era Modern ini software
komputer tidak hanya untuk sebuah komputertetapi
sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti
Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software
komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer
sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.
Jika kita amati sekarang
ini gerakan Open Source sudah mulai merambah di Indonesia yang identik dengan
Sistem Operasi Linux. Open Source yang akrab terdengar di telinga orang-orang
TI dapat dikatakan sebagai source code yang terbuka bagi siapa saja yang ingin
mempelajari maupun ikut mengembangkan. Source Code ini disertakan dengan
distribusi paket software yang sudah jadi (hasil kompilasi) sehingga pembeli
ataupun pengguna software dapat membedah software tersebut sesuai dengan
keperluanya. Bahkan dapat ikut memperbaiki Bug atau kesalahan logika dalam
software tersebut.
Salah satu Open Source
yang sangat terkenal yaitu sistem operasi linux, setiap distribusinya vendor
selalu menyertai source kode linux.Satu hal yang perlu ditekankan bahwa
software open source tidak selalu gratis tetapi ada biaya yang dikeluarkan
untuk membeli software tersebut.Sebagai contoh Sistem Operasi RedHat Linux yang
dapat dibeli dengan harga yang murah. Lalu apa bedanya Sistem Operasi Open
Source dengan Sistem Operasi Close Source seperti yang dipunyai pak Bill Gates?
Pada software yang Close
Source, paket software tidak dapat didistribusikan lagi selain oleh
pembuat/vendor software tersebut.Sedangkan software yang Open Source dapat
didistribusikan secara bebas oleh siapapun. Tujuan Open Source ini sebenarnya
ingin menghilangkan ketergantungan vendor software, dimana vendor dapat bertindak
seenaknya bisa saja vendor menyisipkan kode-kode yang dapat membahayakan
software aplikasi lain termasuk juga menaikkan harga lisensi.
Dalam banyak kasus, bila
terjadi Bug dalam software yang Close Source pengguna sangat tergantung kepada
vendor yang harus menunggu update untuk memperbaikinya. Seringkali vendor
kurang cepat merespons perkembangan terkini dan permintaan pengguna.
Bagaimana dengan Open
Source?Ya, Open Source adalah salah satu solusi yang menjanjikan saat ini bagi
suatu perusahaan.Perusahaan dapat membelinya dengan biaya yang jauh lebih murah
dan perbaikan maupun keperluan software tersebut dapat dilakukan oleh staf TI
perusahaan itu sendiri. Sehingga apa yang terjadi? Dengan software yang open
source dapat mendorong semangat tenaga-tenaga TI untuk mempelajari source code
tersebut, dapat menganalisa dimana kelemahan software, apa sesungguhnya proses
yang berlangsung dalam kerja software, dan sekaligus mencari solusi terhadap
kelemahan software yang ditemui. Atau yang lebih ekstrim adalah memodifikasi
software sedemikian rupa agar lebih ergonomis pas digunakan sesuai dengan
keperluan.
Apa hubungannya dengan
perkembangan software di Indonesia? Kita lihat India, ekspor software dan
ekspor tenaga TI sangat mendominasi negara ini.Saat ini India telah menduduki
urutan kedua setelah US dalam ekspor software.Perusahaan-perusahaan software di
India tumbuh dengan subur karena produk/software lokal mereka mendapat tempat
di pasar dalam negeri. Secara otomatis jika software lokal diterima oleh pasar
dalam negeri maka pemerintah dapat mengurangi penggunaan devisa negara dan
mengurangi tingkat ketergantungan impor teknologi atau software dan tenaga
ahli, meningkatkan kapasitas tenaga TI dalam negeri, dan membuka kesempatan
kepada industri pengembang software lokal. Sehingga dengan adanya peningkatan
kapasitas tenaga TI dan kualitas produksi software maka negara ini mampu
melempar keluar hasil produksi dan tenaga TI-nya ke pasar luar
negeri.Mungkinkah hal ini terjadi di Indonesia?
Open Source secara tidak
langsung mendorongan tenaga TI tidak hanya menjadi End User yang hanya mampu
memanfaatkan hasil kerja orang lain. Dengan demikian jika tenaga TI negeri kita
hanya berlaku sebagai End User maka bidang TI negara kita akan tertinggal
dengan negara-negara lain. Maka dengan adanya Open Source dapat dipelajari
source code software dan dapat menganalisa teknik yang digunakan dalam
pembuatan software tersebut yang nantinya pengetahuan tersebut dapat
dimanfaatkan untuk merancang aplikasi yang berguna.
3.3 Perkembangan Software saat ini
Komputer membutuhkan data atau fakta, dimana
data ini pada saat diinput akan diterjemahkan menjadi bilangan biner. Saat ini,
tingkat pemrosesan yang dikerjakan perangkat lunak bersifat machine-like
(keinginan mesin) mulai berubah dengan sifat human-like (keinginan manusia).
Kemampuan komputer dirasakan sangat berkaitan
dengan perangkat keras dan perangkat lunaknya, maka dari itu diperlukan
perangkat lunak yang benar-benar mendukung perangkat kerasnya.Bentuk paling
sederhana dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di
representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar) atau 0 (salah),
cara ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan
bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (16 bit), double word
(32 bit).
Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam
struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi
logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai
assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan
untuk dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup
membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat
tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan
perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks,
dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan
orang dalam pembuatannya.
3.4
Klasifikasi Software
Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2
yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak
sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
1. Bahasa
pemrograman
Merupakan perangkat
lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang
manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa
pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
2. Sistem
Operasi
Saat komputer pertama
kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem
operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses
internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan
yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2,
Apple’s System 7
3. Utility
Sistem operasi merupakan
perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat
keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan
rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag),
contoh Utilty adalah Norton Utility
Perangkat lunak aplikasi
merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus
berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata
(Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database
(DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan
database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office dengan
tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan di berikan pada
pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office
yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access
(database), dan PowerPoint (presentasi). Yang berkembang sangat banyak saat ini
adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah
Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer
yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum
di gunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger.
Aplikasi yang bersifat
khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar
struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan
visualisasi persamaan matematis).
BAB IV
PERKEMBANGAN INTERNET
4.1 Perkembangan
Internet
Teknologi informasi telah membuka mata dunia akan sebuah dunia
baru, interaksi baru, market place baru, dan sebuah jaringan bisnis dunia yang
tanpa batas. Disadari betul bahwa perkembangan teknologi yang disebut internet,
telah mengubah pola interaksi masyarakat, yaitu interaksi bisnis, ekonomi,
sosial, dan budaya. Internet telah memberikan kontribusi yang demikian besar
bagi masyarakat, perusahaan/ industri maupun pemerintah. Hadirnya internet
telah menunjang efektifitas dan efisiensi operasional perusahaan, terutama peranannya
sebagai sarana komunikasi, publikasi, serta sarana untuk mendapatkan berbagai
informasi yang dibutuhkan oleh sebuah badan usaha dan bentuk badan usaha atau
lembaga lainya. Perkembangan teknologi informasi internet telah memberikan
dampak positif bagi masyarakat Indonesia. Dengan adanya teknologi internet
telah merubah gaya hidup masyarakat Indonesia yang primitif menuju masyarakat
modern. dampak positif dari sebuah teknologi internet di indonesia yanitu dapat
memudahkan pencarian informasi, artikel, lowongan pekerjaan, dan masih banyak
lagi. Tetapi disamping ada sisi positifnya juga tidak terlepas dari sisi
negatif antara lain membuat manusia menjadi malas. Jika kita mengambil contoh
dalam kehidupan sehari-hari seperti penjualan online/Bisnis Online
(e-commerce), pendafataran masuk perguruan tinggi online, pendaftaran CPNS
online, itu semua juga berkat dari perkembangan teknologi internet di
indonesia. Hampir sebagian besar aktifitas masyarakat di indonesia sudah mulai
menggunakan teknologi internet. Bahkan layanan internetpun sudah mulai merambak
kepelosok desa, contoh saja sekarang warnet mulai bermunculan di setiap kota di
indonesia.
4.2 Bahaya
Internet
Seiring dengan perkembangan internet hadir pula dampak
negatif yang timbul dan berkembang, membuat suatu paradigma bahwa tidak ada
komputer yang aman kecuali dipendam dalam tanah sedalam 100 meter dan tidak
memiliki hubungan apapun juga.Kejahatan cyber atau lebih dikenal
dengan cyber crime adalah suatu bentuk kejahatan virtual dengan
memanfaatkan media komputer yang terhubung ke internet, dan mengekploitasi
komputer lain yang terhubung juga pada internet.
Adanya lubang-lubang keamanan pada system operasi menyebabkan
kelemahan dan terbukanya lubang yang dapat digunakan para hacker,
cracker dan script kiddies untuk menyusup ke dalam computer
tersebut. Kejahatan yang terjadi dapat berupa:
1.
Pencurian terhadap data
2.
Akses terhadap jaringan internal
3.
Perubahan terhadap data-data penting
4.
Pencurian informasi dan berujung pada penjualan informasi
Seperti seorang hacker dapat masuk ke dalam suatu sistem jaringan
perbankan untuk mencuri informasi nasabah yang terdapat di dalam server
mengenai data base rekening bank tersebut, karena dengan adanya e-banking
jaringan tersebut dapat dikatakan terbuka serta dapat diakses oleh siapa saja.
Walaupun pencurian data yang dilakukan sering tidak dapat dibuktikan secara
kasat mata karena tidak ada data yang hilang tetapi dapat diketahui telah
diakses secara ilegal dari sistem yang dijalankan. Tidak kurang menghebohkannya
adalah beredarnya gambar-gambar porno hubungan seksual/pornografi.
Gambar-gambar tersebut beredar secara luas di Internet baik melalui e-mail
maupun dalam tampilan website yang dapat disaksikan oleh siapa saja secara
bebas. Pengungkapan kejahatan ini masih sangat kecil sekali, dikarenakan banyak
kendala dan hambatan yang dihadapi dalam upaya pengungkapannya. Saat ini, bagi
mereka yang senang akan perjudian dapat juga melakukannya dari rumah atau
kantor hanya dengan mengakses situs www.indobetonline.com atau www.tebaknomor.com dan
banyak lagi situs sejenis yang menyediakan fasilitas tersebut dan memanfaatkan
fasilitas Internet banking untuk pembayarannya. E-commerce tidak sedikit
membuka peluang bagi terjadinya tindak pidana penipuan, seperti yang dilakukan
oleh sekelompok pemuda di Medan yang memasang iklan di salah satu website
terkenal “Yahoo” dengan seolah-olah menjual mobil mewah Ferrary dan Lamborghini
dengan harga murah sehingga menarik minat seorang pembeli dari Kuwait.
Perbuatan tersebut dapat dilakukan tanpa adanya hubungan terlebih dahulu antara
penjual dan pembeli, padahal biasanya untuk kasus penipuan terdapat hubungan antara korban atau tersangka.
Dunia perbankan melalui Internet (ebanking) Indonesia, dikejutkan
oleh ulah seseorang bernama Steven Haryanto, seorang hacker dan jurnalis pada
majalah Master Web. Lelaki asal Bandung ini dengan sengaja membuat situs asli
tapi palsu layanan Internet banking Bank Central Asia, (BCA). Steven membeli
domain-domain dengan nama mirip www.klikbca.com (situs asli Internet banking BCA), yaitu domain
wwwklik-bca.com, kilkbca.com, clikbca.com, klickca.com. dan klikbac.com. Isi
situs-situs plesetan inipun nyaris sama, kecuali tidak adanya security untuk
bertransaksi dan adanya formulir akses (login form) palsu. Jika nasabah BCA
salah mengetik situs BCA asli maka nasabah tersebut masuk perangkap situs
plesetan yang dibuat oleh Steven sehingga identitas pengguna (user id) dan
nomor identitas personal (PIN) dapat di ketahuinya. Diperkirakan, 130 nasabah
BCA tercuri datanya. Menurut pengakuan Steven pada situs bagi para webmaster di
Indonesia, www.webmaster.or.id.
Selain carding, masih banyak lagi kejahatan yang
memanfaatkan Internet. Tentunya masih hangat dalam pikiran kita saat seorang
hacker bernama Dani Hermansyah, pada tanggal 17 April 2004 melakukan deface
(Deface disini berarti mengubah atau mengganti tampilan suatu website) dengan
mengubah nama-nama partai yang ada dengan nama-nama buah dalam websitewww.kpu.go.id, yang
mengakibatkan berkurangnya kepercayaan masyarakat terhadap pemilu yang sedang
berlangsung pada saat itu. Dikhawatirkan, selain nama–nama partai yang diubah
bukan tidak mungkin angka-angka jumlah pemilih yang masuk di sana menjadi tidak
aman dan dapat diubah, padahal dana yang dikeluarkan untuk sistem teknologi
informasi yang digunakan oleh KPU sangat besar sekali.
Teknik lain adalah yang memanfaatkan celah sistem keamanan server
alias hole Cross Server Scripting (XXS) yang ada pada suatu situs. XXS adalah
kelemahan aplikasi di server yang memungkinkan user atau pengguna menyisipkan
baris-baris perintah lainnya. Biasanya perintah yang disisipkan adalah
Javascript sebagai jebakan, sehingga pembuat hole bisa mendapatkan informasi
data pengunjung lain yang berinteraksi di situs tersebut. Makin terkenal sebuah
website yang mereka deface, makin tinggi rasa kebanggaan yang didapat. Teknik
ini pulalah yang menjadi andalan saat terjadi cyberwar antara hacker Indonesia dan
hacker Malaysia, yakni perang di dunia maya yang identik dengan perusakan
website pihak lawan.
4.3
Pembahasan
Dari kasus yang telah terjadi diatas dapat
diketahui bahwa kejahatan ini tidak mengenal batas wilayah (borderless) serta
waktu kejadian karena korban dan pelaku sering berada di negara yang berbeda.
Semua aksi itu dapat dilakukan hanya dari depan komputer yang memiliki akses
Internet tanpa takut diketahui oleh orang lain/saksi mata, sehingga kejahatan
ini termasuk dalam Transnational Crime/kejahatan antar negara yang
pengungkapannya sering melibatkan penegak hukum lebih dari satu negara.
Mencermati hal tersebut dapatlah disepakati bahwa kejahatan IT/Cybercrime
memiliki karakter yang berbeda dengan tindak pidana umum baik dari segi pelaku,
korban, modus operandi dan tempat kejadian perkara sehingga butuh penanganan
dan pengaturan khusus di luar KUHP.
Perkembangan teknologi informasi yang demikian
pesatnya haruslah diantisipasi dengan hukum yang mengaturnya dimana kepolisian
merupakan lembaga aparat penegak hukum yang memegang peranan penting didalam
penegakan hukum, sebab tanpa adanya hukum yang mengatur dan lembaga yang
menegakkan maka dapat menimbulkan kekacauan didalam perkembangannya. Dampak
negative tersebut menimbulkan suatu kejahatan yang dikenal dengan nama
“CYBERCRIME” yang tentunya harus diantisipasi dan ditanggulangi.
Menjawab tuntutan dan tantangan komunikasi
global lewat Internet, Undang-Undang yang diharapkan (ius konstituendum) adalah
perangkat hukum yang akomodatif terhadap perkembangan serta antisipatif
terhadap permasalahan, termasuk dampak negatif penyalahgunaan Internet dengan
berbagai motivasi yang dapat menimbulkan korban-korban seperti kerugian materi
dan non materi. Saat ini, Indonesia belum memiliki Undang-Undang khusus/cyber
law yang mengatur mengenai cybercrime walaupun rancangan undang-undang tersebut
sudah ada sejak tahun 2000 dan revisi terakhir dari rancangan undang-undang
tindak pidana di bidang teknologi informasi sejak tahun 2004 sudah dikirimkan
ke Sekretariat Negara RI oleh Departemen Komunikasi dan Informasi serta
dikirimkan ke DPR namun dikembalikan kembali ke Departemen Komunikasi dan
Informasi untuk diperbaiki.
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Perkembangan hardware tersebut dapat disimpulkan
bahwa hardware komputer bergerak ke arah yang lebih kecil, mobile, kapasitas
penyimpanan besar, handal dalam pemrosesan data, serta output dan input devices
yang memungkinkan manusia dapat berinteraksi dengan mudah dengan komputer.
Software adalah kumpulan dari pada intruksi
atau statement yang di susun secara logis dan berbentuk kode yang
hanya dapat di mengerti oleh komputer. Diantara teknologi informasi yang
hampir disetiap tempat kita temukan software. Sekarang software sangat
berkembang pesat hampir setiap tahun software selalu mengalami perkembangan..
Sedangkan model dan design dari software itu sendiri juga mengalami
perkembangan.
Perkembangan internet banyak sekali manfaatnya
dalam segala aspek kebutuhan sehari-hari masyarakat. Salah satu yang
diuntungkan dengan perkembangan ini adalah proses bisnis. Perkembangan
informasi telah melahirkan proses bisnis baru yang seluruhnya bergantung pada
jaringan internet. Perkembangan ini selain membawa dampak baik namun
ternyata juga membawa dampak buruk. Banyak kejahatan-kejahatan yang berbasiskan
internet terjadi setiap tahunnya. Banyak korban yang tidak menyadari akan
dampak negatif dari pesatnya perkembangan serta kemajuan internet. Kerugian
yang terjadi dapat berupa materi ataupun non materi. Namun kejahatan dalam dunia
maya tersebut bukan ada tanpa pencegah. Berbagai metode keamanan terus
dikembangkan untuk meminimalisir serta dibentuk dan telah diberlakukannya hukum
mengenai Undang-undang mengenai tindak kejahatan yang dikenal sebagai
CYBERCRIME ini, Untuk itu perlu adanya kerjasama antara lembaga aparat
penegak hukum dan masyarakat untuk ikut serta menanggulangi dampak yang
ditimbulkan oleh serangan berbasiskan internet . Berbagai metode pencegahan pun
bermunculan dari yang paling sederhana dengan mewaspadai konten-konten internet
tertentu hingga yang paling rumit, dengan sadar diri untuk hanya melakukkan
segala sesuatu kegiatan/hal yang positif tanpa harus merugikan diri sendiri
ataupun orang lain. Tentunya kita akan tetap bisa mengikuti perkembangan zaman
dengan belajar dari internet dengan sehat dan positif.
B. Saran
Untuk kemajuan teknologi computer maka
diharapkan agar perkembangan komputer kedepan mampu mengubah pola fikir dan
menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif.
Serta tumbuhnya kreatifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi
manusia.
Diharapkan dengan adanya teknologi komputer dan
softwarenya dapat dimanfaat sesuai dengan kegunaan sebenarnya yang mampu
mempercerdas bangsa bukannya untuk menghancurkan moral moral bangsa. Kemajuan
komputer software dimasa mendatang diharapkan dapat membantu semua jenis
pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan
cepat karena dimasa depan teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan
dikerjakan dengan system komputerisasi.
DAFTAR PUSTAKA
Semoga bermanfaat bagi
semua pembaca, Aamiin.
Jangan lupa Like dan
Berbagi pengetahuannya ... HeHeHe
Tidak ada komentar:
Posting Komentar